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當(dāng)1.9萬㎡空間年吸引千萬客流,國內(nèi)文旅項目需要重新思考,年輕人要的不僅是打卡,更是一個可以全身心投入的“平行宇宙”。
近日,拉斯維加斯的沉浸式娛樂地標(biāo)AREA15宣布將迎來超過12個新體驗的擴(kuò)容。從名創(chuàng)優(yōu)品到競技社交場館House Rules,再到此前已公布的機(jī)器人餐廳與冰淇淋博物館,這個永不滿足的“造夢工廠”正不斷拓寬沉浸式體驗的邊界。
這個項目的吸引力不僅限于游客,更吸引如英特爾、松下等科技巨頭為其提供核心技術(shù)支持,并與獅門影業(yè)等頂級內(nèi)容方合作打造獨(dú)家體驗。其五周年活動總結(jié)顯示,AREA15已累計接待游客超千萬,年收入達(dá)數(shù)億美元量級,成為疫后文旅復(fù)蘇中一個罕見的逆勢增長樣本。
反觀國內(nèi),沉浸式文旅項目正陷入投資巨大卻內(nèi)容同質(zhì)、技術(shù)堆砌而敘事蒼白的困境。游客往往短暫打卡后便無重游欲望,項目缺乏構(gòu)建持續(xù)吸引力的內(nèi)核。而AREA15的成功,恰好為解決這些痛點(diǎn)提供了全新的思路——它證明了,沉浸式的核心不在于“造景”,而在于“造夢”和“造圈”。
自2020年9月開業(yè)以來,這個僅有1.9萬平方米的“小體量”項目日均客流量可達(dá)2萬人次。它的成功,為追求沉浸式轉(zhuǎn)型卻常陷入同質(zhì)化困境的國內(nèi)文旅行業(yè),提供了一份打破常規(guī)的啟示錄。
從廢棄的奔馳經(jīng)銷店到全球現(xiàn)象級文旅地標(biāo)
AREA15的誕生本身就是一個逆襲故事。其前身是廢棄的奔馳經(jīng)銷店,開發(fā)商在2008年金融危機(jī)后擱置了計劃。直到2016年,他們決定放棄傳統(tǒng)思路,邀請藝術(shù)家而非建筑師來主導(dǎo)設(shè)計,目標(biāo)是打造一個“不存在的”(Does Not Exist)的超現(xiàn)實(shí)世界。
這個位于15號洲際公路旁的項目因此得名。它精準(zhǔn)切入了一個細(xì)分市場:為游戲玩家和科幻愛好者打造一個物理世界的“服務(wù)器”。
項目在疫情期間逆勢開業(yè),卻迅速成為現(xiàn)象級目的地。數(shù)據(jù)顯示,其客流中約60%為本地居民,40%為游客,打破了文旅項目依賴外地游客的常規(guī)。
但它的火爆并非偶然。在拉斯維加斯以博彩和大型秀場為主的娛樂生態(tài)中,AREA15以鮮明的Z世代文化、高強(qiáng)度的互動體驗開辟了新賽道,將一次性的觀光消費(fèi)轉(zhuǎn)化為可重復(fù)的本地休閑目的地。
不止于沉浸:構(gòu)建線下社交引力場
AREA15的核心,是一個強(qiáng)主題、高濃度的敘事宇宙。從踏入其木炭色倉庫大門、穿過宇宙飛船氣閘開始,游客便進(jìn)入一個被完整設(shè)計的故事情節(jié)中。
這里沒有簡單的貨架陳列,整個空間被劃分為四大主題區(qū)域、超過60個獨(dú)特環(huán)境。從地板到天花板的360度投影將視覺包裹感做到極致。
其內(nèi)部體驗是顛覆性的:游客可以體驗僵尸末世VR游戲“死亡軍團(tuán)”,用AI進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,或乘坐“哈雷彗星”室內(nèi)滑翔機(jī)。
關(guān)鍵在于,它本質(zhì)上是一個大型線下社交平臺。精心設(shè)計的空間與活動(如主題音樂節(jié)、藝術(shù)展)不斷激發(fā)陌生人間因共同興趣而產(chǎn)生的互動。項目留出近35%的公共活動空間,專為促進(jìn)這種社交而生。
這種設(shè)計讓消費(fèi)行為自然發(fā)生。社交互動催生了在酒吧停留更久、分享更多食物、共同購買紀(jì)念品的場景,將線上社交流量高效轉(zhuǎn)化為線下客單價,形成了獨(dú)特的“社交-消費(fèi)”閉環(huán)。
科技巨頭的“沉浸式實(shí)驗室”
AREA15不是科技的堆砌,而是以技術(shù)為筆,繪制敘事畫卷。它與英特爾、松下等科技巨頭深度合作,建立孵化中心,將前沿技術(shù)轉(zhuǎn)化為可體驗的消費(fèi)產(chǎn)品。
其體驗的特別之處在于整合了VR、AR、MR、智能語音、物聯(lián)網(wǎng)等多重技術(shù),并結(jié)合嗅覺、觸覺等感官刺激,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)無縫交織。例如,其《星際弧光》VR體驗允許游客在籃球場大小的真實(shí)空間內(nèi)自由漫步,探索虛擬宇宙。
這種技術(shù)整合服務(wù)于一個更大的目標(biāo):構(gòu)建一個自我生長的娛樂生態(tài)系統(tǒng)。正如其在國際主題娛樂協(xié)會(IAAPA)上所分享的,其戰(zhàn)略核心是數(shù)據(jù)分析、個性化與伙伴關(guān)系,以打造一個充滿活力、能夠持續(xù)進(jìn)化的大型社區(qū)。
在這里,技術(shù)本身從不被炫耀。它深植于墻體、隱藏在道具中,只為在關(guān)鍵時刻點(diǎn)亮魔法,確保游客的注意力始終沉浸在故事與社交中,而非設(shè)備之上。
與頂級IP的“深度共創(chuàng)”法則
AREA15深諳“內(nèi)容為王”之道,積極引入全球頂級IP,將其作為驅(qū)動增長的強(qiáng)大引擎。2025年3月,它與獅門影業(yè)合作,推出了基于《疾速追殺》(John Wick)電影的沉浸式體驗。
這個占地約1115平方米的景點(diǎn)不僅高度還原了電影中的“大陸酒店”等標(biāo)志性場景,更設(shè)計了一套讓游客化身地下世界成員、完成高籌碼任務(wù)的互動敘事。它甚至請來了電影導(dǎo)演查德·斯塔赫斯基及其特技團(tuán)隊參與創(chuàng)意設(shè)計,確保每一處細(xì)節(jié)都忠于原作。
這不僅是一次簡單的IP授權(quán),更是電影敘事向物理空間體驗的深度轉(zhuǎn)化。它證明,成功的IP合作能同時吸引粉絲與普通游客,為綜合體帶來話題與流量。
這種合作模式的關(guān)鍵在于深度共創(chuàng)。AREA15提供世界觀框架和客流,IP方提供核心內(nèi)容,雙方共同開發(fā)獨(dú)一無二的線下體驗,避免了簡單貼牌導(dǎo)致的體驗?zāi)w淺,讓每一個合作都成為不可復(fù)制的競爭力。
重構(gòu)消費(fèi):在故事中完成每一次購買
AREA15徹底重構(gòu)了傳統(tǒng)業(yè)態(tài)的定義,其內(nèi)部品牌不再是租戶,而是共同構(gòu)建故事線的角色。
最著名的案例是位于入口的Omega Mart。表面上是一個普通超市,實(shí)則是一個占地超4800平方米的巨型藝術(shù)裝置和沉浸式冒險樂園。顧客在貨架間能找到秘密通道,探索隱藏劇情,購買“無堅果的咸花生”等奇幻商品。
餐飲也被深度主題化。Oddwood酒吧的核心是一棵25英尺高的數(shù)字楓樹,其上5萬片LED樹葉被單獨(dú)編程,隨音樂變幻光影。其他如Rocket Fizz糖果店等,所有品牌都通過定制化設(shè)計,無縫融入整個科幻敘事中。
這徹底改變了商業(yè)地產(chǎn)的招商邏輯。入駐品牌支付的并非僅是租金,更是共同投資于一場宏大“演出”的入場券。它們的店鋪成為故事場景,產(chǎn)品成為劇情道具,銷售行為本身也成了沉浸式體驗的一部分。
超越搬運(yùn):從造景到造圈的躍遷
AREA15的案例為正處于沉浸式轉(zhuǎn)型熱潮中的國內(nèi)文旅行業(yè)提供了超越表面模仿的深刻啟示。
啟示一:從“空間運(yùn)營”轉(zhuǎn)向“世界觀運(yùn)營”
國內(nèi)許多項目止步于打造網(wǎng)紅打卡點(diǎn),而AREA15的成功在于構(gòu)建了一個邏輯自洽、細(xì)節(jié)豐富的平行宇宙。國內(nèi)項目需要思考,是否能提供一個讓游客相信并愿意探索的完整故事,而不僅僅是碎片化布景。
啟示二:從“引進(jìn)業(yè)態(tài)”轉(zhuǎn)向“共創(chuàng)作業(yè)態(tài)”
AREA15與品牌是深度共創(chuàng)關(guān)系。國內(nèi)項目應(yīng)思考如何引導(dǎo)甚至要求入駐品牌進(jìn)行主題化定制,讓每一家店都成為主線故事的支線情節(jié),而非割裂的存在。
啟示三:從“技術(shù)展示”轉(zhuǎn)向“情感觸達(dá)”
技術(shù)是手段而非目的。AREA15的所有科技應(yīng)用最終都服務(wù)于增強(qiáng)敘事和社交互動。國內(nèi)項目應(yīng)更注重利用技術(shù)營造共情體驗和促進(jìn)人與人之間的連接。
啟示四:精準(zhǔn)錨定圈層,再破圈輻射
AREA15最初牢牢抓住了“游戲與科幻”這一核心圈層,通過極高的內(nèi)容純度建立忠誠度,再通過豐富的活動吸引泛人群。這提醒我們,在追求大眾市場前,先服務(wù)好一個熱愛你的小眾群體,可能是更穩(wěn)健的路徑。
冰淇淋博物館2026年將入駐AREA 15
歸根結(jié)底,AREA15啟示我們,文旅項目的最高形態(tài)是成為一個有生命力的“文化社群”。其盈利不僅來自門票和消費(fèi),更源于對一種生活方式、一個興趣圈層的持續(xù)運(yùn)營和情感維系。
目前,AREA15的擴(kuò)張仍在繼續(xù)。它不僅計劃在拉斯維加斯新增項目,其設(shè)計理念和經(jīng)驗也已開始在美國其他地點(diǎn)推廣。
對于國內(nèi)文旅行業(yè)而言,真正的挑戰(zhàn)并非復(fù)制一個AREA15的建筑或技術(shù),而是領(lǐng)悟其將商業(yè)空間升華為文化社群孵化器的內(nèi)核。未來的沉浸式項目,或許不再是讓人匆匆一瞥的景點(diǎn),而是一個讓人愿意反復(fù)歸來、持續(xù)探索和社交的“第三生活空間”。
當(dāng)游客離開時帶走的不僅是照片,還有一段角色扮演的記憶和新的朋友,一個項目才真正觸及了沉浸式體驗的靈魂。這或許就是AREA15交給行業(yè)最重要的一把鑰匙。